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Talenti da Gnomo
| Nome Talento | Prerequisiti |
|---|---|
| Aporia Sconcertante | Gnomo, Raggirare 11 gradi, Riserva di Flogisto, Personaggio di 11° livello |
'''Aporia Sconcertante (Semplice) ◈'''
'Prerequisiti:' Raggirare 5 gradi, Riserva di Flogisto.
'Beneficio:' Puoi spendere 3 punti della tua riserva di Flogisto per effettuare una prova di Raggirare contro la CD di Percezione di una creatura entro 9 metri, ponendole una domanda assurda e barocca.
*'Successo Critico:' Come per il successo e non puoi ritentare questa azione contro la stessa creatura per le prossime 24 ore.
*'Successo:' La creatura non si lascia distrarre dalle tue parole.
*'Fallimento:' Riesci a distrarre la creatura. Questa perda la sua prossima azione o reazione.
*'Fallimento Critico:' Come per il fallimento, ma la creatura perde le prossime due azioni o reazioni.
'''Bizza'''
'Prerequisiti:' Raggirare 1 grado, Ira.
'Beneficio:' Puoi usare l’abilità Raggirare per Fintare mentre sei in Ira.
'''Dono dei Linguaggi'''
'Beneficio:' Ami conoscere nuove persone e imparare nuovi linguaggi. Ottieni un linguaggio aggiuntivo per ogni grado che spendi in Conoscenze (Linguistica)
'''Dote Arcana'''
'Prerequisiti:' Fascino 10
'Benefici:' Puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di livello 0° che puoi lanciare a volontà anche se non hai una Riserva di Flogisto. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore e viene intensificato come di norma. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta scegliendo un diverso incantesimo.
'''Grande Esperienza'''
'Prerequisiti:'100 anni o più.
'Beneficio:' Ottieni un bonus razziale di +2 a tutte le prove di Conoscenze e Professione. Puoi eseguire prove di queste abilità anche senza addestramento.
'''Inganno Disinvolto'''
'Beneficio:' Puoi mantenere la Concentrazione su un incantesimo della scuola di Illusione come Azione Gratuita. Questa capacità non ha effetto su incantesimi di altre scuole o su incantesimi di Illusione che non dipendono dalla Concentrazione.
'Normale:' Concentrarsi per mantenere un incantesimo costa 1 azione.
'''Magia Gnomesca Extra'''
'Prerequisiti:' Fascino 13.
'Beneficio:' Ottieni una Riserva di Flogisto basata sul tuo livello del personaggio e puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di 1° livello che puoi lanciare normalmente. Questo incantesimo usa il tuo livello di personaggio come livello di incantatore mentre la caratteristica chiave è il Carisma.
'''Resistenza Ampliata'''
'Beneficio:' Puoi applicare il tratto razziale Resistenza alle Illusioni ad un altra scuola di magia a tua scelta. Puoi selezionare questo talento più volte, ogni volta applicandolo a una scuola di magia diversa.
'''Spirito della Scuola Arcana (Semplice) ◈◈◈'''
'Prerequisiti:' Raggirare 1 grado, Scuola Arcana.
'Beneficio:' Decanti le virtù della tua scuola di magia a una creatura entro 9 metri. Effettua una prova di Raggirare contro la CD di Percezione della vittima.
*'Successo Critico:' La creatura non si lascia abbattere dalle tue parole.
*'Successo:' La creatura subisce una penalità di -1 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana.
*'Fallimento:' La creatura subisce una penalità di -2 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana.
*'Fallimento Critico:' La creatura subisce una penalità di -4 al prossimo TS contro un tuo incantesimo della tua Scuola Arcana.
'''Terricolo (Sop)'''
'Prerequisiti:' Fascino 13.
'Beneficio:' Puoi parlare con animali da tana come citelli, talpe, lepri e simili come se fossi sotto l'effetto di un incantesimo Parlare con gli Animali.
'''Vivace'''
'Beneficio:' Hai un innata vitalità. Quando recuperi Punti Ferita col riposo recuperi 1 punto ferita aggiuntivo. Inoltre, ogni volta che sei soggetto a qualsiasi tipo di cura magica ottieni 1 Punti Ferita aggiuntivo e un numero di Punti Vigore aggiuntivi pari al tuo livello.
